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Forum » Beta Runde » Neues Schiffssystem 1
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06.06.08 22:52
nanocyte


Neues Schiffssystem



Leute, es ist soweit. Wir gehen in den Alpha-Test des neuen Schiffssystem. All die Nachfragen blabla etc. der letzten Zeit spiegeln sich in meiner schweißge.... blabla.

Wo findet ihr das jetzt? Siehe weiter unten.

Zum Punkt: Das neue Schiffssystem wird auf dem Beta-Server (Test-Server) eingeführt und startet zunächst im SimMode parallel zum alten Schiffsscript. Das neue System ist vollkommen unabhängig vom alten und die beiden interagieren nicht miteinander (eine Umschreibung der Schiffe vom alten System auf das neue erfolgt, sobald die Werft fertig ist)

Zum Beginn hat jeder Beta User eine handvoll Schiffe bekommen.

Features (aktiv):
-Das Fliegen allgemein mit allen drum und dran
-Schiffsinfo-Popup (Klick auf den Schiffssnamen öffneten in den meisten Fällen ein Popup mit den Daten und Einstellungen des Schiffes)
-Kampfscript, aber im SimMode (alle Kämpfe finden statt, die Schiffe nehmen keinen reellen Schaden, der Kampfbericht wird aber erstellt => so könnt ihr vorerst mal mehr testen ohne Schiffe zu verlieren)
Hierzu evtl schonmal eine kleine Ansicht, wie denn der neue KB aussieht:
http://beta.star-nations.info/game/newfl...268d1770700ce1f
(Was ist das für ein Schiff? Hier: http://beta.star-nations.info/pic/ships/kreuzer0100.jpg ein großes Lob an Baby20 an dieser Stelle noch einmal!)
-Rohstofftransport (allerdings hab ich die Frachter vergessen zu verteilen ^^ kommt nach!)
-Scanner, besserer Scanner als in der alten Version. Es gibt Richtantennen, die auch andere Posis anzeigen können.
-Flug abbrechen
-Trägerschiff-System: Jäger haben keinen eigenen Sprungantrieb und können nur in der Umgebung des Trägers fliegen. Also nicht irgendwo parken und nicht mehr abholen ;) (Alarm-Start: Jäger starten sofort und in eigener Flotte; Landen: klar, Schiffe landen wieder auf dem Träger, es sei denn sie sind an anderen Position; Absetzen: Jäger absetzen zum Transfer auf andere Träger -> ACHTUNG: Jäger können nach dem Absetzen nicht mehr springen)

Features (kommend):
-Treibstoff: den Link findet ihr zwar schon, der führt aber ins Leere ;)
-Globale Fluchteinstellungen: auch etwas, was schon drin steht, aber noch ohne Funktion ist
-Erweiterte Flottenoptionen: Flotten zusammenfügen, trennen, Schiffe raus- oder aufnehmen

Kann sein, dass ich Funktionen vergessen hab, die sind zum Entdecken ;)

Für Rückfragen steh ich gern zur Verfügung.
Eure Aufgabe soll jetzt erstmal sein, damit rumzuspielen und bitte alle Bugs zu melden, die irgendwie entstehen (am besten Screenshot).

Und denkt dran: Der Sim-Modus ist aktiv, also euren Schiffchen passiert nichts :D

06.06.08 23:11
Annubis


Re: Neues Schiffssystem

ihr könnt die bugs auch mailen info(at)star-nations.info und am liebsten mit screenshots.


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Ich bin nicht nett

07.06.08 20:48
nanocyte


Re: Neues Schiffssystem

Zu finden übrigens unter dem Link Schiffe 2.0 Alpha (sorry, hatte den gestern beim Upload vergessen oder wieder überschrieben, keine Ahnung, auf jeden Fall ist der Link jetzt da)

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Es was einmal ein Noob, der traf auf Annubis. Dieser verspeiste ihn. Ende.

08.09.08 23:27
gottdergeilheit


Re: Neues Schiffssystem

hmmm... das mit den neuen schiffen sieht gut aus...!
ich vermisse die frachter schmerzlichst...
sind die jäger schon aktiv?? kann hier eine beschreibung der abkürzungen gepostet werden?? (hk, hc....)

mfg der gottdergeilheit^^

09.09.08 23:05
gottdergeilheit


Re: Neues Schiffssystem

hey ho, vergesst meinen letzten post! ( ausser den part mit den frachtern)

hab mich eben mal damit befasst und finde es schon n bissel geil! vorallen das mit den trägerschiffen! was schätzt ihr wie langees dauert bis jemand zeit findet daran weiterzuarbeiten und es voll ins spiel zu integrieren??

grosses lob nano

mfg

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